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Mark Zuckerberg y por qué la realidad aumentada es el futuro de Facebook

Juegos como Pokémon Go ayudaron a comprender la realidad aumentada de mejor manera, algo que ciertamente beneficiará a Facebook en el futuro cercano.

Hoy se llevó a cabo la ponencia de Mark Zuckerberg en la conferencia anual F8 de Facebook en Menlo Park, California, ocasión en la que el dueño de la compañía desarrolló distintas temáticas relacionadas al futuro de su empresa, haciendo un especial énfasis en que la realidad aumentada es el futuro de la red social.

En su discurso, el empresario de 32 años comentó que, si bien existen planes bastante ambiciosos para construir hardware propio, actualmente es imposible ensamblar los lentes de RA que la firma digital quiere, pero que aquella problemática se solucionará trabaEnedo duro en el área de la realidad virtual, la cual constituiría el principio básico para la realidad aumentada. Mark apuntó hoy a Recode que "la herramientas de hoy son primitivas y la gente no utiliza herramientas primitivas porque ellos quieran, sino que las usan porque aún estamos en el comienzo del viaje para crear cosas mejores".

"Una parte fundamental de este recorrido es hacer una plataforma abierta en donde cualquier desarrollador pueda crear lo que quiera", remató, sólo para introducir que es eso lo que justamente está haciendo Facebook por estos días. La Camera Effects Platform se encuentra disponible hoy con sólo seis partners creativos, esperando que dentro de los próximos meses la cifra aumente y la oferta se diversifique.

Cabe destacar que, por estos días, la realidad virtual no es un éxito en la industria global (es poco lo que podemos decir sobre los mercados locales, ya que cada uno tiene su propia situación individual), sin embargo la realidad aumentada resulta ser mucho más útil en áreas que escapan al item entretenimiento. De esta manera es como pudimos ver aplicaciones médicas y científicas, por sólo mencionar algunas, cuando vimos por primera vez a Google Glass, abriendo todo un mercado que hoy se encuentra desprovisto de oferentes.

Podrían ser tiempos brillantes para realidad aumentada, y de igual manera para la realidad virtual si es que logra salir del sector entretenimiento (a pesar de que en muchos lugares también se aplica para la educación), no obstante aún falta mucho camino por andar. Aunque claro, vamos bastante bien hasta ahora.

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